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圖片來源:https://fc.bnext.com.tw/articles/view/518

擊劍與AR
科技一直是影響人類生活的重要推力之一,不但為我們的生活帶來改變,最重要的是能夠讓我們以不同的角度重新審視這個世界。而提到科技對運動比賽的影響,不論是一般常見且使用多年的慢鏡重播技術外,還有用在足球運動的VAR(Video Assistant Referee,影像助理裁判)()技術,這些科技技術都大大提升了運動比賽判決的準確度,進而也增進了比賽的可觀性,所以對於運動賽事產生了極大的影響。

不知道您是否有認真看過一場擊劍(西洋劍)比賽嗎?擊劍這個運動項目是從古代決鬥延伸而來的,更是現代奧林匹克運動會中 5 個必不可或缺的項目之一(其他4項為跑步、游泳、馬術及射擊)。這項運動的勝負往往就只在幾毫秒間就決定了,因此選手們需要擁有極快速的運動能力以及反應能力,身為一般觀眾的我,往往都分不清楚雙方是誰得分,所以這對於賽事轉播的觀賞性,勢必多少會有影響。

然而就有日本團隊「Rhizomatiks」與「Dentsu Lab」合作,運用AR技術來從事「劍撃可視化(Fencing Visualized)」的研究,邀請日本第一位奧運劍擊銀牌得主太田雄貴合作,利用視覺化單點追蹤系統,捕捉選手的動作,並以 AR 技術將擊劍軌跡可視化,並投影在大螢幕上。選手雙方的劍擊軌跡顏色會不一樣,隨著揮舞西洋劍的過程,形成劍尖的光軌,看起來根本就是超科技的光劍對決啊,因此又稱為「劍尖可視化系統(Points of a sword visualization system)」。如此就可展現劍的移動軌跡,讓比賽更容易被觀賞,不論觀眾還是裁判,都可清楚看到選手如何得分與失分。

此系統於第 72 屆(2019)全日本劍擊錦標賽正式應用,技術上未能全數做到設想中的效果,不過應用在比賽時,對戰雙方的劍尖依然會常時以紅、綠點在畫面上標示並留有軌跡,擊中時也會有特別的視覺效果:在日本劍擊錦標賽上使用之後,下一步預計會用在東京奧運會上,實在令人十分期待。

註:

影像輔助裁判(英語:Video assistant referee,縮寫:VAR),是指在足球比賽中透過即時回放與通訊系統協助主裁判控制比賽的助理裁判。影像輔助裁判現時並非在比賽規則上強制性執行,但目前國際足球總會理事會(IFAB)在部份賽事中進行測試。IFAB已經決定於2018年更新之比賽規則中正式加入VAR。

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